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Règle de la belote

La couleur de l’atout pour la manche en cours est le pique. C’est le joueur qui a joué le 9 de pique qui remporte le pli parce que le 9 est plus https://reptoohil.com/casino/wild-sultan/ forte que le 10 si c’est l’atout qui est en jeu. Le joueur placé à la droite du donneur ouvre avec la carte de son choix, atout ou sans-atout.

  • La belote se joue avec un paquet de 32 cartes et 4 joueurs répartis en deux équipes.
  • Le joueur qui a pris reçoit dans sa main la retourne, puis deux cartes supplémentaires.
  • Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points.
  • Dans le cas ou les deux équipes amassent le même nombre de points , l’équipe d’attaque ne marque rien, et l’équipe de défense marque 81 points.
  • Ce qui veut dire que l’équipe qui a réussi à annoncer Belote et Rebelote durant une manche obtiendra toujours 20 points (même en cas de contrat chuté ou capot).

Le premier joueur annonce s’il prend cette couleur comme couleur d’atout. S’il n’en veut pas, la parole revient au joueur suivant et ainsi de suite, les joueurs s’expriment sur leurs intentions en disant « je passe » ou « je prends ». Ce tour de parole constitue une forme élémentaire d’enchères. Si la couleur demandée est l’atout, les joueurs doivent « monter à l’atout ». Dans le cas où vous n’avez aucun atout en main ou que votre partenaire est maître du pli, la règle du jeu autorise à poser une carte moins forte.

Annuler une manche à la belote

Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81). Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu. L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points. Quant à elle, l’équipe qui défendait marque ses points normalement.

  • Plus on a d’atouts, plus on a des chance de gagner, puisque qu’on risque de couper les plis de tous les autres joueurs, et donc de faire des plis.
  • Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der.
  • Chacun des joueurs peut surenchérir en annonçant un nombre de points supérieurs au précédent.
  • Les primes de jeu apportent des points supplémentaires.

Ainsi, le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout. Beloteenligne.com propose des règles illustrées, des stratégies de belote et des mises en situation de jeu depuis 2009. Lorsque toutes les cartes sont jouées, la partie est terminée. Goutez à cette nouvelle expérience de jeu avec FunBelote, l’appli officielle de belote et de coinche.

Voir les règles pour d’autres jeux de cartes

On sait alors si l’équipe qui a pris est dedans ou a rempli son contrat. A partir du moment où un joueur décide de prendre, la partie commence. L’équipe des “preneurs” (ou “attaquants”) est constituée du preneur et du joueur en face de lui, les autres joueurs constituent la défense. La couleur d’atout est alors la couleur de la retourne. Si aucun joueur n’a fait pris la retourne, un nouveau tour d’annonce commence, ou les joueurs peuvent, cette fois-ci, choisir une couleur d’atout différente de la retourne.

L’équipe qui remporte toutes les levées “Capot”, obtient un bonus de 88 points . On ajoute ensuite les points des annonces puis 20 points supplémentaires s’il y a eu “Belote-Rebelote”. Ensuite on entreprend le tour des levées en tenant compte de la valeur des cartes. C’est la carte de l’Atout la plus forte ou la carte la plus forte d’une autre couleur que l’Atout.

La dame de pique – Jouer à la dame de pique en ligne

En mode contre l’ordinateur, Duplicate, et Défi, la partie se déroule en une seule manche. Dans les autres modes de jeu, la partie s’arrête lorsqu’un camp (l’attaque ou la défense) atteint un certain nombre de points (sans être ex-aequo avec l’autre équipe). En jeu libre, l’objectif de score est de 600pts, dans les tournois il est de 1000pts et en compétition il est de 2000pts. Le joueur situé à gauche du preneur commence les annonces. S’il ne prend pas, la main passe au joueur suivant, et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. Toutefois, si les adversaires les atteignent, ils gagnent les points des cartes, qu’ils ont prix + les points de l’annonce x2.

Comment calculer les points à la belote ?

  1. l'As vaut 11 points,
  2. le 10 vaut 10 points,
  3. le Roi vaut 4 points,
  4. la Dame vaut 3 points,
  5. le Valet vaut 2 points,
  6. les 7, 8 et 9 ne valent aucun point.

Pour la Coinche les points doublés pour Surcoinche sont triples. Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur. Il remplace progressivement lewhistet leBridgequi sont beaucoup plus compliqués. Souhaitez-vous recevoir les dernières actualités de Belote.com ? Autorisez le site à vous envoyer des notifications pour être informé de toutes les nouveautés de votre jeu de Belote préféré. Il n’y a bien sûr pas d’annonce dans cette variante de la belote.

Combinaisons

Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot». L’équipe adverse obtient 252 points (162 points + 90 points de bonus). Lorsque l’équipe qui a pris fait moins de points que l’équipe adverse, elle est dite «dedans».

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Amusez-vous a recréer avec vos Petits-Enfants l’ambiance des casinos, où des bars à l’ancienne ou l’on se retrouvait pour faire des plis. Contrairement à la belote, au tarot, madnix casino avis les équipes changent à chaque tour… En fonction de la distribution des cartes, du jeu de chacun et de celui qui annonce. La particularité de la belote est la notion d’atout.

Belote et Rebelote

La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe.

Quand Doit-on monter à l’atout ?

Si l'on est conduit à jouer de l'atout, on est obligé de « monter » à l'atout, c'est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui est déjà sur le tapis. Si cela s'avère impossible, on devra choisir un atout plus faible.

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La belote et la rebelote

Pour rappel, les preneurs doivent marquer 82 points. Si ce n’est pas le cas, l’équipe adverse marque 162 points. On dit que l’équipe qui a pris est “dedans” ou qu’elle “chute son contrat“. Pour savoir si l’équipe preneuse a rempli son contrat, on procède au décompte des points de chaque équipe. Les scores par équipe correspondent à l’addition de la valeur de chaque carte remportée.

Si l’équipe qui a pris remporte tous les plis de la partie, un bonus de 90 points est accordé. Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. Pour valider les points de vos annonces, vous devez montrer aux autres joueurs les cartes qui les constituent. En fin de manche, on totalise les levées et on compte les points pour savoir si le preneur a pu remplir son contrat. Chaque participant a la possibilité de jouer une carte placée sur la table ou une de ses cartes en main. • Au premier tour de donne, les joueurs reçoivent chacun 5 « cartes en main ».

I) Le minimum à connaître pour commencer votre première donne

Les Primes par exemple, avantagent un bon jeu, tandis que les Annonces, elles, dépendent du hasard et ont été éliminées en compétition (à l’exception de la « Belote »). L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l’atout reçoit la carte retournée. Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient. L’atout est donc soit de la couleur de cette carte, soit de la couleur qu’il a choisi au deuxième tour de table.

  • Dans ces conditions, seule l’équipe non preneuse enregistre ses points.
  • Si l’équipe qui a pris l’emporte, chaque camp marque ses points.
  • Si la couleur demandée est l’atout, les joueurs doivent « monter à l’atout ».
  • À l’issue de la partie, l’équipe qui a le plus de points est victorieuse.

Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat. Si les preneurs totalisent plus ou autant de points que la défense, le contrat est rempli. Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points. Si tous les joueurs passent au deuxième tour, la manche est annulée et les cartes sont redistribuées par le joueur à gauche du donneur. On peut jouer à la belote de comptoir à plus de trois joueurs. Dans les cafés, on la pratique souvent ainsi, à l’argent, aux jetons ou à la tournée, en ne distribuant qu’une carte à chaque coup, et en jouant à tout atout.

Plus de règles :

A la fin de chaque partie, le couple gagnant va procéder à l’étape suivante. Avant chaque partie, les joueurs gagnants seront mélangés de nouveau et les nouvelles équipes seront formées. Si l’adversaire annonce “Coinche”, vous pouvez annoncer seulement “Pass” ou “Surcoinche”. L’action se termine quand 3 joueurs disent “Passe” ou quand quelqu’un annonce “Surcoinche”.

  • Chaque participant doit avoir au total 8 cartes en main.
  • Pour les jeux TA, il est obligatoire de jouer une carte plus forte dans la couleur requise.
  • Le Tournoi classique est composé de 16 joueurs dans 3 parties de tournois.
  • Toutefois, pour que le bonus lui soit attribué, il doit dire à haute voix « belote » et « rebelote » avant de mettre les cartes en jeu.
  • On distribue, dans les sens des aiguilles d’une montre, 3 cartes puis 2 cartes à chaque personne, toujours en finissant par le distributeur.

Cette étape est effectuée en 2 tours et a pour objectif de choisir l’atout de la manche. Le premier joueur à gauche du donneur peut prendre la carte retournée ou passer . Ainsi, à la belote comme au tarot, apprenez vos Petits-Enfants à bien regarder le nombre d’atouts qu’ils possèdent dans leur main. Plus on a d’atouts, plus on a des chance de gagner, puisque qu’on risque de couper les plis de tous les autres joueurs, et donc de faire des plis. Le gagnant d’un pli le ramasse et débute le prochain tour.

Généralité sur la belote

La valeur attribuée à chacune des cartes est la même qu’à la belote. Chaque joueur, au vu de ses cartes, annonce le nombre de points qu’il compte réaliser dans les levées qu’il envisage de remporter. Chacun des joueurs peut surenchérir en annonçant un nombre de points supérieurs au précédent. Une fois que la retourne a été prise et que chaque joueur se retrouve avec huit cartes chacun, la partie peut alors commencer. C’est le joueur situé à gauche du donneur qui engage la partie. Ce dernier a la possibilité de jouer à n’importe quelle carte, peu importe la couleur.

  • Le vainqueur joue la première carte du pli suivant.
  • La reproduction totale ou partielle sans permission est interdite.
  • Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient.
  • La belote est ce qu’on appelle un jeu de levée, pour lequel les joueurs s’associent 2 à 2 d’un commun accord ou par tirage au sort.

À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie. Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes . À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat.

QUE ME FAUT-IL POUR JOUER À CE JEU ?

La dernière enchère suivie d’autant de “Passe” qu’il reste de joueurs est le contrat que son auteur doit alors réaliser. La belote peut se jouer sur table, en tournoi « réel » notamment ; ou sur Internet, en tournoi en ligne. Sinon, le camp défenseur marque la totalité des points. La valeur des cartes dans un jeu sans atout La valeur des cartes varie en fonction de la couleur et du fait qu’elles soient en atout ou hors atout.

  • Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer.
  • Pas sûr que ces règles te conviennent, fonction de si tu aimes jouer avec des annonces ou non par exemple.
  • C’est le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout.
  • Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points.
  • On joue un atout lorsqu’on a plus la couleur demandée.

Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points. Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c’est-à-dire jouer si l’on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout. Le «preneur» ou le déclarant, en équipe avec le joueur opposé, sera opposé aux 2 autres, les «défenseurs». Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points avec son équipier.

Comment calculer les points à la belote ?

  1. l'As vaut 11 points,
  2. le 10 vaut 10 points,
  3. le Roi vaut 4 points,
  4. la Dame vaut 3 points,
  5. le Valet vaut 2 points,
  6. les 7, 8 et 9 ne valent aucun point.